VALUで最も批判されるべきは価値が小企業に紐付いているところ。現状道楽でしかない
あまぎです。前回に引き続きVALUの記事を書きます。
VALUとは結局なにか
革新的だとかうさんくさいだとかさまざまなことを言われるVALUですが、その本質は、個人の人気を担保にした通貨を発行できるところかなーと個人的には思っております。
こういう視点に立ってVALUを見ると、誰でも自分の通貨を作れるというのは革新的だし、なんの信用もない通貨が何種類も出回ると考えると胡散臭いと考える人がいるのも事実です。
現状、VALUは道楽でしかない
ただ、VALUは道楽より上のものにはならないと個人的には踏んでいます。というのは、VALUを長期的な資産として運用するのは、とらなくてよいリスクが多すぎるからです。
仮想通貨とVALUの違い
仮想通貨があれだけの信頼を勝ち得て、利用されるのはその仕組みにあります。重要なのはひとつの企業に紐付かないという点です。一方で、VALUはその仕組みを利用していますが、株式会社VALUが流通を取り仕切っています。株式会社VALUが潰れた場合にはなくなってしまう。そして、株式会社VALU自体に現状大した信頼がない。この点がVALUの最も批判されるべきところです。
もっと簡単に誰でも通貨を発行できるようになれば世界は変わる
FinTechのありきたりな話で締めるのもあれですが、VALUみたいなサービスが株式会社VALUという限界を超えた信頼を勝ち得るのであれば、もっと面白いことが起きるでしょう。以上です。
VALUの本質は個人株式ではなく、個人通貨発行サービス的要素を持ったマネーゲーム
VALUの本質がやっと見えてきた気がしたのでモニターに向かっています。あまぎです。流行に乗り遅れた感がありますが、まとめておきます。
VALUは個人株式の発行サービス……ではなさそう
VALUが始まった直後にVALUを株式としてとらえた批判が多々ありました。株式として捉えると、一般人が発行しても利益が得られないから発行する意味がない、インフルエンサーのためのサービス、というような批判が出てきます。こういった批判がどうも本質を捉えていないような気がしたので、しばらくもんもんと考えていたのですが、結果的に導き出した答えがこれです。
個人通貨発行サービス的要素を持ったマネーゲーム
説明しますと、まず本質は「個人の人気を担保に通貨を発行できるサービス」ではないかなと。つまり、VALU自体は株式ではなく、通貨であると。ビットコインになぞらえて通貨という言葉を使いましたが、いまのところ使いみちがないので通貨という言葉は不適切かもしれません。ただ、リターンを期待せず、売却以外に全く使いみちがない金融商品っていうと現在の分類では通貨になるのかなと浅い知識で書いてます。
通貨は基本的に、何らかの信用を後ろ盾として発行されますが、VALUの場合その信用は個人の人気となるわけです。個人の信用ではなく、個人の人気が後ろ盾と書いたのは、発行者からVALUに対してできることが少なく、暴落しないことを個人が担保できないからです。この人の名前を関した通貨なら買いたいという「人気」がVALUを支えるものとなります。(もちろん前提としてVALUというサービスそのものへの信用は必要です)
VALUでは、個人通貨発行サービスという本質をライトにしてマネーゲームっぽくしています。イケダハヤトさんはこれをTCGになぞらえていますが、実際個人通貨発行という機能だけで見ると機能が不十分なので、マネーゲームの一種と考えたほうがよさそうです。
オリンピック種目にも選ばれたe-Sportsとは何かをゲーム好きが解説する
あまぎです。ゲーマーです。
この間eSportsがオリンピック種目に選ばれたというニュースがありました。あまり大きく取り上げられなかったので、知らない方も多いかもしれません。ゲームにはあんまり興味なかったけどeSportsとは何かを知りたいという方向けの記事です。
eSportsとは何か?
ざっくり言うと、スポーツと呼べるくらいに競技性が高く、興行として成立する対人ビデオゲームです。
(この記事ではゲームという単語をビデオゲームの意で使います)
競技性
日本では競技性が高いゲームはあまり流行しませんが、海外では、公平な条件のもと対人戦を前提としてデザインされたゲームが多々あります。こういったゲームはプレイしても観ても楽しく、スポーツと呼べるだけの条件を満たしているため、エレクトロニックスポーツ、略してeSportsと呼ばれます。
日本ではスポーツというと体を動かすものというイメージが強いですが、マインドスポーツ(囲碁、チェス、コントラクトブリッジなど)という言葉があるように必ずしも体を動かすことに限定されません。明確なルールに則った競技として認められればスポーツと呼ばれるようです。それゆえ、情報化にしたがって発達していった競技性の高いゲームもスポーツとして認められ、eSportsと呼ばれるようになりました。
ゲームのタイトルや国によっては、プロゲーマーやプロリーグも存在します。
興行性
観客を集めて、観ることが娯楽として成立することもeSportsの大切な特徴です。大きなゲームになると1年間に100以上の大会が開かれ、1年間で1000万米ドル以上(日本円で10億円以上)の賞金総額があります(eSports全体ではなくひとつのタイトルです)。近年の調査では、米国のミレニアル世代(1980年代、1990年代生まれ)は従来のスポーツよりeSportsを好む人とeSportsより従来のスポーツを好む人がだいたい同じくらいいるそうです。実際にeSportsの大会では、会場を埋めつくすくらい多くの人が集まり、熱狂して感染する人が多くいます。
また、Twitchというサイトでは、プロ・アマに関わらず多くのeSportsプレイヤーが実況を配信しています。Twitchには億単位のアクティブユーザーがいて、巨大なコミュニティを形成しています。
eSportsのジャンル、有名タイトル
eSportsについてざっくり解説したところで、eSportsのジャンルとタイトルについて解説します。
MOBA
最初はeSportsの花型、MOBAです。Multiplayer Online Battle Arenaの略であるMOBAは、eSportsとして最もメジャーなジャンルであると同時に、日本での知名度が異常なほど低いためなかなか説明が難しいです。簡単に言えば、複数のプレイヤーがチームを組んで俯瞰視点で戦う、アクション要素のある戦争ゲーム、という感じでしょうか。
有名なタイトルはLeague of LegendsとDota2です。League of Legendsは世界最大の競技人口を持つeSports、ゲーム、Dota2は世界最高の賞金額を誇るeSportsです。League of Legendsだけで一億人以上のプレイヤーがいます。
FPS
FPS(一人称視点シューティング)の説明に入る前に一人称視点と三人称視点の違いについて説明しておきます。一人称視点は、キャラクター本人の視点で画面が映し出されることを言います。つまり、自分の体は手しか見えません。三人称視点は、キャラクターの後ろにカメラがあります。つまり、キャラクターがカメラに映しだされます。
キャラクター本人の視点になって銃火器で、あるいは他の武器で戦争をするゲームがFPSです。MOBA同様チーム戦で行います。
有名なタイトルはCounter-Strikeシリーズや、Call of Dutyシリーズ、OverWatchなど。
RTS
RTS(リアルタイムストラテジー)は、俯瞰視点で多数のキャラクターを操り、戦争をするゲームです。ターン制ストラテジーと違い、リアルタイム(現実の時間)に合わせて状況が変わるのが特徴です。有名なゲームはStarCraft2。
カードゲーム
こちらは、ジャンルというか、今のところ一タイトルしかメジャーなものがありません。HearthStoneというゲームです。カードゲーム自体オフラインで発達しているので、eSportsとしてのカードゲームはこれから発展していくのでしょう。もともとMagic the Gatheringを始めとしたオフラインのトレーディングカードゲームは世界中にプレイヤーがおり、賞金付き大会も多く開かれています。それをオンラインビデオゲーム化したのが、HearthStoneです。
日本でシャドウバースというHearthStoneを模倣したゲームがありますが、あれがeSprotsなのか私は知りません。
その他
その他には、既存のスポーツ(サッカーやバスケ)がモチーフのゲームやレースゲーム、格闘ゲームなどがあります。
まとめ
eSportsは観るのもやるのも楽しいので、みなさんぜひやってみましょう。
エンジニアがQiita以外で個人技術ブログ始めるならはてなブログがおすすめ
だらけたエンジニアブロガーのあまぎです。エンジニアがQiita以外で個人技術ブログ始めるならはてなブログがいいなーと思ったので筆を取りました。ちなみに一般的にはてブと略すとはてなブックマークのことを指すので略称が面倒くさいです。
ブログを書くということについて
エンジニアは技術ブログ書いたり勉強会出たりして情報発信するのが大切らしいです。情報発信すればするほど自分の実績にもなりますし、技術自体にも詳しくなります。そんな話を聞いてエンジニアとしてブログはじめたいな=と思ったら、はてなブログがおすすめです。ちなみに日本語情報しか発信しない前提で話してます。
なぜはてなブログか
Markdown記法使えるから
以上!
もうちょっと解説
エンジニアの方ならMarkdownご存知ですよね? QiitaとかGitHubとかで使えるあれです。
はてなブログはなんとMarkdownに対応しています。他の無料サービスだとTumblrなんかも対応しているっぽいです。日本国内に限れば、はてなブログはかなり影響力が高いので、Markdownで書けるとめっちゃ楽です。
他のサービスと同じくMarkdown使えると超はかどります。
for i in range(100): if i == 15: print('FizzBuzz') elif i == 3: print('Fizz') elif i == 5: print('Buzz') else: print(string(i))
こんな風にコードも書けます。ハイライトはされないみたいです。
そもそもなんでQiita以外で書くの? Qiitaじゃダメ?
Qiitaだと、自分の名を売るって感じじゃなくなるからです。AdSenseとかも貼れないしね。
なんで独自ブログ作んないの?
準備面倒くさいじゃん。独自ドメインとって何らかのCMS入れてカスタマイズしてってのも本格的にやるならありです。ただ、面倒くさいので私ははてなブログにしました。・
まとめ
はてなブログおすすめです。